Pokémon Go revisión: no es un buen juego … pero una gran experiencia

Como ya sabrán, hay un Squirtle en la Biblioteca del Senado, un Bulbasaur en el Palacio de Buckingham, y tal vez incluso una Evee en su parada de autobús local que espera, no para el 147, sino para un jugador intrépido para encajarlo arriba. Pokémon Go ha convertido el mundo en una casa de fieras Pokémon, y ahora todo el mundo con un teléfono inteligente tiene el potencial para convertirse en un maestro de monstruos lindos.

Pokémon Go es el primer lanzamiento de teléfonos inteligentes de The Pokémon Company, que se ocupa de esta franquicia de videojuegos multimillonaria desde 1998. Creado por el especialista en realidad aumentada Niantic Inc, el desarrollador detrás del juego AR experimental de Google, Ingress, es un multijugador masivo, Basada en la ubicación spin-off de la serie de rol de fantasía.

Usando la cámara de un teléfono inteligente de un jugador y la señal GPS, el juego hace que parezca que los Pokémon salvajes están apareciendo en las calles del mundo real. Al caminar y explorar, los jugadores o entrenadores como se les llama en el juego son recibidos con trozos de hierba que indican la presencia de un Pokémon. Caminar más cerca les hará aparecer, y tocar en ellos iniciará un Pokébattle. Con la realidad aumentada opcional encendida, puede parecer como si un Caterpie es peeking fuera de la hierba justo fuera de la puerta de entrada, poniendo a los jugadores en los zapatos de un entrenador de Pokémon.

Cuando los muy queridos juegos de Pokémon de los años 90 y 2000 tuvieron a jugadores asumiendo el papel de los niños que llegan a la edad en un Japón alternativo, habitado por monstruos, Pokémon Go anima a esos millonarios locos a crecer en Pokémon a salir y convertir barrios enteros En parques de safari compartidos de Pokémon. Cuando Go fue anunciado en septiembre pasado, ya estaba siendo anunciado como un experimento histórico en juegos de realidad virtual y aumentada. Esto, unido al poder de la nostalgia de las marcas de la era de los 90, nunca ha sido subestimado, ha servido para generar un enorme poké-hype.

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Incluso antes de que usted realmente entrar en la experiencia, sin embargo, hay un puñado de problemas técnicos, que ahora parece estándar para un juego conectado en las primeras etapas de su lanzamiento. Pokémon Go se bloquea con una frecuencia frustrante (a veces privando a un jugador de Pokémon ganado con mucho esfuerzo, en caso de que un accidente sea tan mal tiempo), es lento para responder en áreas con mala señal celular (leer: 3G), y la tensión en el teléfono Batería hace un cargador portátil una pieza esencial del kit de cada entrenador. Incluso más allá de estas pequeñas dificultades técnicas, hay problemas: una interfaz de usuario opaca, mecánica mal explicada y secuencias de batalla fastidiosas sin conexión discernible con los juegos de Pokémon que millones de fans han llegado a conocer y amar.

Es cierto, hay un tutorial al principio, pero es descontentamente corto, y el hecho es que cada juego de Pokémon antes de este ha sido en gran medida intuitivo para los jugadores a recoger y jugar. Pokémon Go no es – pero espera que los jugadores sepan lo que está pasando. Por ejemplo, ¿qué es Stardust, y por qué está en su inventario? No explica los dulces específicos de Pokémon, que son aparentemente necesarios para que Pokémon evolucione o “Power Up”, en lugar de usar puntos de experiencia ganados al luchar contra otros Pokémon como en juegos anteriores. En lugar de un reconfortante regreso al género, y sin una explicación adecuada, la experiencia puede sentirse un poco alienante.

Las batallas del juego, un mecánico principal de la franquicia de Pokémon, se separan en Go entre batallas con Pokémon salvaje, y ésos contra el área Gimnasio Líderes. Combatir Pokémon salvaje para la captura implica mini-juegos rápidos donde los jugadores deben usar sus dedos para mover Pokéballs en la pantalla hacia Pokémon, mientras los anillos de color pulsan y enfocan alrededor de ellos. Un anillo verde podría representar un Pokémon fácilmente atrapado, amarillo para moderadamente difícil, y así sucesivamente. Sin más explicaciones, sólo quedó bien claro que cuanto más pequeño se tornaba un anillo, más concentrado sería un lanzamiento. Incluso este mini-juego, sin embargo, tan frustrante y poco fiable como lanzar softballs en las pilas de carnaval de las botellas de leche, todavía requiere más estrategia que las batallas de la gimnasia, que parecen requerir solamente un lío de la pantalla-tapping frenético. Atrás quedaron las tensas secuencias de combate por turnos de los juegos de Pokémon anteriores. Mientras que el compromiso de tiempo de un Pokébattle completo sería inconveniente a mediados de paseo por la calle principal, convirtiéndose en un líder en un gimnasio todavía se sentía insatisfactoria y casi accidental.
Uno no necesariamente tiene que aventurarse en el mundo real para capturar o luchar contra Pokémon, muchos se pueden encontrar en su casa y hay una especie de maravilla infantil para descubrir un Zubat o dos entre la televisión y el sofá. La verdadera diversión, sin embargo, viene de salir a las calles para ver qué diferentes tipos de Pokémon han estado acostado bajo en la hierba de los vecindarios locales, o en varios lugares históricos. Algunos informes han indicado que viajar por más allá de tu propia calle es la clave para encontrar tipos más raros de Pokémon, y también es la manera más rápida de acceder a Pokéstops, un Pokémart-proxy para el juego, que ofrece artículos como Pokéballs y Health Potions a los entrenadores. Pokéstops se pueden encontrar en parques, museos, e incluso obras de arte público. Pokéstops han estado en el centro de la reciente controversia, ya que algunos ya han sido el sitio de la delincuencia del mundo real, inspirado en el juego. Con uno o dos casos de ladrones armados apostando a Pokéstops con “señuelos” para atraer a Pokémon salvajes y entrenadores que buscan capturarlos, es importante recordar practicar el sentido común y cuidar de los alrededores mientras se juega. Como un oficial de la policía de EE.UU. le dijo a ABC noticias, “Normalmente no iría a un callejón desierto a las 3 am. Eso no debería cambiar solo porque una aplicación dice que deberías. “

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 Para decirlo sin rodeos, Pokémon Go no es bueno como un juego. Hasta que no reciba actualizaciones que curen y ofrezcan el contenido prometido en remolques tempranos, como el comercio de Pokémon, batallas en grupo o incluso un combate más interesante, esto no es probable que cambie. Pero entonces, solo mantener a Pokémon Go en contra de otros títulos de Pokémon, o incluso otros juegos móviles, se siente injusto. Como hemos visto, ya ha inspirado a innumerables jugadores a salir a explorar sus vecindarios, viajar a lugares históricos, hacer kayak en medio de los lagos para luchar con líderes de gimnasio y conocer gente nueva. OK, sí, una persona descubrió un cadáver, pero el juego ha engendrado un espíritu de exploración, descubrimiento y juego prosocial, que no hemos visto antes en esta escala, ni siquiera a principios de los años 2000 cuando títulos como Botfighters introdujeron el Concepto de juego basado en la localización a una nueva audiencia fascinada de early adopters.

No es sólo otro juego para móviles y no es otro juego de Pokémon – es una bestia totalmente separada en la cúspide de algo vasto; Un vistazo al futuro de la realidad aumentada ampliamente accesible. ¿Qué importa ahora si los matices del juego son torpes cuando hay la posibilidad de atrapar a un Gastly en un parque local antes desconocido detrás de una escultura que nunca conociste el nombre de antes? O la alegría de descubrir un Oddish desconocido para los que te rodean, un pequeño secreto de la realidad que sólo existe en la palma de tus manos, al lado de los pimientos en Tesco? Cuando cada esquina de la calle es un Pokéstop potencial, cuando cualquier transeúnte podría preguntar, “¡Oh, wow, estás jugando Pokémon Go ?!” y convertirse en un nuevo cazador pal, algo mucho más grande está pasando.